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Prévia de Habilidade - Krishna de Chrysaor

Krishna é um dos sete generais que guarda o pilar do Oceano Índico. Ele porta uma lança dourada com um poder divino e seu cosmo proveniente dos seus chakras, podendo criar barreiras de ar que não podem ser vistas à olho nu.


Classe: Tank

Posição: Frente

Tipo: Ataque Físico

Facção: Marinas

Prévia de Habilidades


Observação: Todo conteúdo abaixo foram retirado do ambiente de testes, por favor verifique no jogo os efeitos e descrições corretos das habilidades.


[Ataque Básico: Corte da Lança Sagrada]

Causa 90% de dano físico no inimigo mais próximo.



[Lança Relâmpago]

Lv1. Ataca 7 vezes e causa um total de 100% de dano físico nos inimigos à sua frente, e ganha 1 acúmulo de "Chakra".

LV2. Aumenta o dano físico para 150%.

LV3. Aumenta o dano físico para 200%, e o último ataque ignora 100% da defesa física do inimigo.



Lançamento da Lança Sagrada

Lv1. Lança sua lança dourada no inimigo mais distante, causando 150% de dano físico e os empurrando para trás brevemente, e ganha 1 acúmulo de "Chakra".

LV2. Aumenta o dano físico para 200%, e aplicar "Prender" no alvo inimigo por 5 segundos, após o empurrão.

LV3. Aumenta o dano físico para 250%, a duração do efeito "Prender" é aumentado para 8 segundos.


[Passiva: Proteção de Escamas]

Lv1. Aumenta a quantidade dos escudo das suas habilidades em 20%. Aumenta seu Dano Físico em 25% quando estiver numa ambiente de água.

Lv2. Aumenta a quantidade dos escudos para 35%, e enquanto Krishna possuir um escudo ativo aumenta o dano físico em 50%

LV3. Aumenta a quantidade dos escudos para 50%, e enquanto Krishna possuir um escudo ativo ele ganha o efeito "Inabalável".


[Passiva: Liberação de Chakra]

Lv1. Ao atingir 7 acúmulos de "Chakra", Krishna entra num estado de liberação de chakra durante 8 segundos: Ganha um escudo de 15% da sua vida máxima, com duração de 10 segundos, a cada 2 segundos. (pode ser acumulado). Protege seus aliados recebendo 30% do dano causado neles. (durante esse efeito não é possível usar o ataque especial).

Lv2. Aumenta o efeito do escudo para 25% da vida máxima, e recebe 40% do dano de seus aliados. Após o término da habilidade, estende a duração do efeito de liberação de chakra para mais 5 segundos.

LV3.  Aumenta o efeito do escudo para 35% da vida máxima, e recebe 50% do dano de seus aliados. Após o término do efeito, ativa a habilidade "Lança Relâmpago".


[Ataque Especial: Maha Roshini]

Lv1. Causa 100% de dano físico em todos os inimigos, reduzindo o Dano Fìsico e Mágico em 40% por 15 segundos. Ganha 1 acúmulo de "Chakra".

LV2. Aumenta o dano físico causado para 125%, aumenta os acúmulos de "Chakra" para 2 e aplicar "Atordar" em todos os inimigos por 1 segundo.

LV3. Aumenta o dano físico causado para 150%, aumenta os acúmulos de "Chakra" para 5, e aplica o efeito "Desarmar" em 3 inimigos aleatórios por 8 segundos.


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