Personagem - Camus Sapuris
- Diego Martins

- 20 de mai. de 2025
- 3 min de leitura

Caros Cavaleiros,
Olá a todos! Hoje trazemos uma prévia das habilidades do Camus Sapuris!
Na publicação anterior, muitos de vocês tentaram adivinhar as possíveis mecânicas de habilidade do Camus Sapuris. A maioria dos jogadores demonstrou interesse em vê-lo como um personagem focado em dano ofensivo.
E hoje, finalmente, trago oficialmente a apresentação de suas habilidades. Será que ele corresponde às expectativas dos Cavaleiros?
Sem mais delongas, vamos conferir os detalhes juntos no artigo a seguir!
(Todo o conteúdo a seguir é de caráter experimental — os efeitos reais estão sujeitos ao que for exibido dentro do jogo.)

Classe: -
Posição: -
Tipo: -
Facção: Submundo
Prévia das Habilidades

Ataque Básico: Congelamento Perfurante
Camus atinge o inimigo mais próximo, causando Dano Mágico e com certa chance de congelá-lo por alguns segundos.

Anéis de Gelo
Camus libera múltiplos anéis de gelo sobre um inimigo aleatório da linha do meio. Cada anel causa Dano Mágico em área ao redor do alvo e aplica o efeito de Esfriar, reduzindo a velocidade de habilidade dos inimigos atingidos por alguns segundos.
Nível 1: Causa Dano Mágico.
Nível 2: Aumenta o Dano Mágico causado.
Nível 3: Aumenta ainda mais o Dano Mágico e o número de anéis lançados.

Escudo de Gelo
Camus concede a si mesmo e a todos os aliados da linha de frente um escudo de gelo, reduzindo o Dano Físico e o Dano Mágico recebidos por alguns segundos.
Nível 1: Reduz o Dano Físico e o Dano Mágico recebido.
Nível 2: Aumenta a redução de dano.
Nível 3: Aumenta ainda mais a redução de dano; enquanto o escudo estiver ativo, há uma chance de congelar inimigos que causarem dano, por alguns segundos (com tempo de recarga entre ativações).

Esquife de Gelo
Quando a vida de um aliado cai abaixo de certo limite, Camus usa essa habilidade para congelar e proteger o aliado com menor vida percentual por alguns segundos. Durante esse tempo, o aliado recebe redução de dano aumentada, regenera uma porcentagem da Vida Máxima por segundo, e fica em estado de "Inabalável" e "Estabilidade", porém não pode se mover. (Possui tempo de recarga entre ativações.)
Inimigos ao redor da Esquife de Gelo sofrem Dano Mágico por segundo e recebem o efeito de Esfriar, reduzindo sua velocidade de movimento por alguns segundos.
Nível 1: Aumenta a redução de dano do aliado protegido e regenera uma porcentagem da Vida Máxima por segundo.
Nível 2: Maior redução de dano e maior regeneração; a área de efeito da Esquife é ampliada e os inimigos dentro dela recebem "Congelar" ao surgir.
Nível 3: Maior redução de dano e regeneração contínua; ao ser quebrado, a esquife aplicar "Congelar" novamente em todos os inimigos em sua área de efeito.

Passiva: Domínio do Frio Extremo
Camus recupera periodicamente uma quantidade de Fúria a cada poucos segundos.
Nível 1: A cada poucos segundos, recupera uma quantidade fixa de Fúria.
Nível 2: A recuperação de Fúria aumenta; todos os aliados recebem metade desse efeito de recuperação periódica.
Nível 3: A recuperação de Fúria aumenta ainda mais; Se Camus derrotar um inimigo com seu Ataque Especial, Camus passa a recuperar Fúria adicional por segundo durante alguns segundos.

Ataque Especial: Execução Aurora
Camus dispara um ataque contra o inimigo com maior vida atual na linha de frente, causando Dano Mágico e aplicando "Congelar" por alguns segundos.
Nível 1: Causa Dano Mágico ao alvo e aplica Congelar.
Nível 2: Dano Mágico aumentado; durante o efeito de Congelar, o inimigo sofre redução nos efeitos de cura recebidos.
Nível 3: Dano Mágico aumentado; se o inimigo sob feito de Congelar estiver com a vida abaixo de um certo valor, ele é executado instantaneamente, sem chance de ressurreição.
Animação do Ataque Especial





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