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Prévia de Personagem - Máscara da Morte Sapuris

Atualizado: 19 de mar. de 2025


Caros Cavaleiros,

Hoje traremos uma detalhada prévia detalhada das habilidades do Máscara da Morte Sapuris, ele será o primeiro personagem de banner limitado na saga de Hades.

Classe: Mago

Posição: Frente

Tipo: Mágico

Facção: Submundo


Prévia das Habilidades


Ataque Básico: Onda Fantasma

Causa dano mágico no inimigo mais próximo.


Impacto das Ondas Espirituais

Lv1. Causa um explosão espiritual no inimigo mais próximo, causando dano mágico nos inimigos na área. Lv2. Aumenta o dano mágico causado.

Lv3. Aumenta o dano mágico causado, tem chance de fazer o inimigo entrar no estado de "Vazio"


Yomotsu Hirasaka

Lv1. Bane a alma de um inimigo, e o deixa do estado de "Vazio". Durante esse estado, o inimigo não pode usar ataques básicos, aumentando a redução de dano físico do inimigo, porém aumentando o dano mágico recebido.

Lv2. Aumenta a duração do efeito e adicionalmente aplica o efeito de "Medo".

Lv3. Aumenta a duração do efeito.


Dreno de Alma

Lv1. Drena e energia da alma do inimigo mais próximo, continua a conjurar a magia por um período de tempo, causando dano mágico em intervalos de tempo e concede roubo de vida nesta habilidade.

Lv2. Aumenta o dano mágico contínuo, concede o efeito "Inabalável" durante a conjuração.

Lv3. Aumenta o dano mágico contínuo e o efeito de roubo de vida.


Passiva: Armadura de Sapuris

Lv1. Ao ser derrotado, volta para a partida e recupera um certa quantidade de vida e recebe um efeito de recuperação de vida por tempo.

Lv2. Aumenta a recuperação de vida por tempo.

Lv3. Aumenta a recuperação de vida por tempo, ao retornar a partida aplica o efeito de "Medo" em todos inimigos.


Ondas Espirituais do Submundo

Lv1. Causa dano mágico em todos inimigos.

Lv2. Aumenta o dano mágico causado. Aumenta sua defesa física e mágica, o valor aumentado da defesa física e mágica corresponde a dos inimigos atingidos pelo ataque especial, e pode ser acumulado infinitamente. (Pode ser removido)

Lv3. Aumenta o dano mágico causado. Aumenta a redução de dano de ataques especiais, e pode ser acumulado infinitamente. (Pode ser removido)


Animação do Ataque Especial




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