Expedição da Guilda

A Expedição da Legião funciona como um modo de jogo cooperativo entre membros da Guilda contra outra Guilda, com foco em exploração e combate. O sistema gira em torno de eventos descobertos por meio de "Patrulhas", onde os jogadores enviam equipes divididas por facções (Santuário, Asgard, Marinas, Submundo) para cumprir quatro tipos de eventos: Fases, Coleta, Elite e Chefes.
Temporada:
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Modo de jogo: Competição inter servidor (cross server) entre Guildas, em formato de temporada semanal.
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Inscrição Automática: Toda domingo às 18h, o sistema inscreve automaticamente as Guildas que atendem aos seguintes critérios:
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Nível da Legião: 5 ou superior
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Atividade nos últimos 7 dias: mínimo de 1000 pontos
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Período de Competição: De domingo às 23h até domingo às 11h da semana seguinte.
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Os membros devem acumular pontos para sua Guilda durante esse período. Durante o evento, uma barra azul/vermelha mede os pontos que cada Guilda faz. No final do evento, a Guilda que tiver mais pontos vence.
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Encerramento e Recompensas: Após domingo às 11h, o sistema calcula os resultados com base na pontuação total e envia recompensas por e-mail, conforme o desempenho.
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Rodada Sem Adversário: Caso uma Guilda não encontre oponente na rodada, ela entra em modo de espera. Membros da Guilda ainda podem participar normalmente e receberão recompensas equivalentes a empate no final da temporada.

Eventos de Patrulha:
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Use a função [Patrulhar] (ícone vermelho no canto inferior direito) para descobrir diferentes tipos de eventos no campo de batalha: Fases, Coleta, Elite e Chefes.
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Cada patrulha consome 1 ponto de patrulha, permitindo descobrir um novo evento ou localizar um evento revelado por outro jogador.
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Diariamente às 18h, o sistema recarrega automaticamente os pontos de patrulha até o limite máximo.
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O sistema atualiza os eventos ociosos (que não foram completados) no campo de batalha todos os dias às 21h, 3h e 9h. (acredito que os horário corretos sejam: 1h, 6h e 18h). Os eventos gerados são aleatórios.

Grande Acampamento:
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Quanto maior o nível do Acampamento, maiores as chances de descobrir eventos de maior qualidade e melhores recompensas.
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Os jogadores podem aumentar o nível de experiência do Acampamento ao atacar Fases e participar de Reuniões de Elite.

Despacho de Equipes:
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O modo exige a formação de quatro equipes temáticas: Santuário, Asgard, Marinas e Submundo.
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Para despachar uma equipe, selecione uma das equipes disponíveis e envie-a até o evento. Após o tempo de marcha, a equipe participará automaticamente do combate ou coleta de acordo com o tipo de evento.
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Durante a marcha ou coleta, os jogadores podem optar por retirar suas tropas a qualquer momento.

Vantagens por Facção:
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Em eventos de Fase, uma marca indica vantagem de dano (verde) se a equipe for da facção recomendada, facilitando o combate. Caso tenha desvantagem, uma marca de desvantagem de dano (vermelha) irá aparecer.
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Caso sua equipe tenha vantagem, ela ganha +15% de ataque, caso sua equipe possua desvantagem seu ataque é reduzido em -15%.
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Em eventos de Coleta, uma marca indica vantagem de eficiência, permitindo coletar mais recursos no mesmo intervalo de tempo.

Inteligência da Guilda:
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Todos os resultados das [Patrulhas] são exibidas no atalho de Inteligência da Guilda. Nela é mostrada todos eventos descoberto por você e seus aliados.
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Você pode ver informação do estado atual dos eventos. Se o evento está disponível, ou já possui patrulhas envidas por você (verde), pelos aliados (azul) ou por inimigos (vermelho).
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É possível filtrar os tipos de evento, bastando selecionar os botões no canto inferior direito (todos, fases, coleta)

Tipos de Evento:

Fase:
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Participar de uma Fase consome energia.
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Vencer concede recompensas; perder retorna parte da energia (não excede o limite máximo de energia).
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Você recupera 1 ponto de energia a cada 6 minutos. E pode armazenar até 200 pontos de energia.
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Caso o jogador demore para iniciar um evento, outros membros do grupo poderão disputar o evento.
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Ao retirar tropas durante a marcha, parte da energia é reembolsada.

Coleta:
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Participar de eventos de coleta não consome energia.
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Tropas começarão a coleta automaticamente ao chegar ao ponto.
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Outros membros do grupo ou inimigos podem descobrir e tomar o ponto.
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Membros de diferentes grupos podem batalhar por controle do ponto; o vencedor permanece coletando.
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Apenas um jogador do mesmo grupo pode coletar em um ponto ao mesmo tempo.
Reunião de Elite:
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Eventos de elite podem surgir durante a patrulha, exigindo que sejam derrotados dentro de um prazo.
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O jogador que descobre o evento torna-se líder e pode iniciar uma reunião com outros membros para combater.
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O líder então escolhe por quanto tempo ele deseja manter aberto aquela reunião. Quando o tempo da reunião expirar ou as vagas forem preenchidas, o combate começa automaticamente (sem tempo de marcha).
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Líderes e participantes recebem recompensas distintas pela vitória.
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Cada jogador pode ser líder até 5 vezes por período e participar de até 10 reuniões com recompensa.
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Participações adicionais como membro não concedem recompensa.
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Se a batalha for perdida, a reunião pode ser iniciada novamente.
Reunião de Chefe:
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Com o aumento das patrulhas dos membros, eventos de Chefe aparecerão, exigindo derrota dentro de um prazo determinado.
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Múltiplas reuniões podem ser montadas para o mesmo chefe, e os membros escolhem em qual desejam participar.
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O chefe mantém os pontos de vida entre os ataques das reuniões até ser derrotado.
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Todos os participantes das reuniões recebem a Recompensa da Reunião de Chefe.
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Todos os membros da Guilda recebem a Recompensa Global do Chefe, mesmo que não tenha participado de uma reunião
Premiações:
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As recompensas no final de temporada são Recursos para Guilda e a recompensa Individual em Diamantes para cada membro da guilda



